
ぼく
ゲームの最初の設定って迷わない? なんか取り返しのつかないことがありそうでさ。マイクラのゲームモードって、初心者はとりあえずサバイバルモードでいいの? クリエイティブモードって何? 難易度はどう?
ゲームモードの違い
サバイバルモード
- その名のとおり、生き残れ!
- 何も持っていない状態から、アイテムを集める
- モンスターも襲ってくるし、おなかも減るし
- 生きるために家とか作ったり
- 食べ物を手に入れたり
- そして冒険するのがおもしろい!
クリエイティブモード
- はじめからほぼすべてのブロックやアイテムを自由に使える
- 道具とかなくても簡単にブロックを壊せる
- 空を飛べる
- すなわち無敵プレイ
- アイテム集めとか手間を省いて建築、けんちく
- いろいろ建築する楽しみ!
簡単にいうと、
サバイバルモード…………RPGみたいな冒険ができる
クリエイティブモード……ものづくりが楽しめる
初心者はサバイバルモード。ゲームモードはいつでも切り替え可能だから、取り返しのつかないことにはならない。建築に特化したクリエイティブモードは玄人向けって感じがするね。
難易度について
ピースフル
メリット
- モンスターが出ないのでやられたりしない
- 満腹ゲージ減らないから、食料集めの必要なし
- 体力が自動回復する
デメリット
- モンスターのドロップアイテムが入手できない
- 満腹ゲージ減らないので、料理を作る楽しみなし
- 敵がいないとつまらない
イージー
メリット
- モンスターが出るけど、受けるダメージは少ない
- モンスターのドロップアイテムが入手できる
デメリット
- 満腹ゲージがなくなると、体力がハート5個まで減る
- 食料調達がめんどくさい
- せっかくの建造物が壊されるおそれあり
ノーマル
メリット
- モンスターが出て、受けるダメージはふつう
- モンスターのドロップアイテムが入手できる
デメリット
- 満腹ゲージがなくなると、体力がハート0.5個まで減る
- 食料調達がめんどくさい
- せっかくの建造物が壊されるおそれあり
ハード
メリット
- モンスターが出て、武器や防具を装備してる可能性アップ
- つまり、モンスターの装備を入手できる確率アップ
デメリット
- 満腹ゲージがなくなると、体力がハート0個まで減る
- モンスターが強く、受けるダメージが大きい
- 食料調達がめんどくさい
- せっかくの建造物が壊されるおそれあり
マイクラに難易度による「取り返しがつかないこと」はない。初心者は安心して好きな難易度を選択して、おけ。まずノーマルでやってみて、難しく感じたらイージーに変更したらいい感じ。ピースフルはサバイバルモードの楽しみが半減しそう。だったらクリエイティブモードでよくね? みたいな。
難易度もプレイ中に変更できるから心配無用。ただし一点注意、ピースフルへの変更は、これまでに見つけた海底神殿にいるエルダーガーディアンが消えてしまう、といったデメリットがある。けど、この敵がドロップするレアアイテム「スポンジ」は、海底神殿内でも見つけることができるため、致命的な問題にはならない。しかも、だいぶ先の話っぽいよね。気にしない。

わたし
最初のゲーム設定ってたしかに迷うよね。けっこう進めたあとに、取り返しがつかないことが判明したとき、また最初からやり直すか、それともあきらめるか……マイクラについてはそんな心配はいらないみたい。気軽に設定してまずははじめてみよう

ぶたさん
ぶひ
おしまい。
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