
ぼく
マイクラの「各行動における満腹ゲージの消費量」は知っておいて損のないデータ。気づけば減ってる満腹度は空腹具合によって、ライフが自動回復しなくなるなどのデメリットがある。食料は常に多めに持ち歩きたいところ
| 行動 | 満腹ゲージ消費量 |
| 歩く・スニーク | 0.01ポイント/メートル |
| ダッシュ | 0.1ポイント/メートル |
| 水泳 | 0.015ポイント/メートル |
| ジャンプ | 0.2ポイント |
| ダッシュジャンプ | 0.8ポイント |
| ブロックの破壊 | 0.025ポイント |
| 攻撃 | 0.3ポイント |
| ダメージを受ける | 0.3ポイント |
| 食中毒 | 0.5ポイント/秒(最高15) |
| ※マイクラ世界の1メートルはブロック1個分 | |
- ライフのとなりにある肉マークが「満腹ゲージ」
- 何か行動するたびに少しずつ減っていくよ
- 肉のアイコンは10個、内部数値は20ポイント
- つまり1ポイント減ると、肉マークは半分減る
- 満腹ゲージが9個未満になるとライフが自動回復しなくなる
- 3個以下になるとダッシュできなくなる
- ゼロになるとダメージを受け続ける
- ダメージは、難易度「イージー」でハート5個まで
- 「ノーマル」「ハード」ではハート0.5個まで
- 「ハード」だとゲームオーバーまでダメージを受け続ける
- 満腹度の回復量は「焼いた肉や魚 > にんじんなどの農作物 > 生肉」
- 冒険や探索など、食料は常に多めに持ち歩きたい

わたし
肉のアイコンは10個だけど、内部数値は20ポイントなんだね

ぶたさん
……ぶひ(何肉が好き?)
おしまい。


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